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         數位世界最重要的特質是海量資訊,所以經營數位事業,最重要的課題,就是如何從海量資訊中脫穎而出,得到大眾的眼球。有了眼球,就有流量;有了流量,才有可能產生有想像力的生意模式,這是數位事業成功的關鍵。

如果網路事業經營者有足夠的資金,當你把網站建成之後,可以再砸下大筆的廣告預算,用各種方法去行銷你的網站,這當然是得到眼球最快速的方法,不過這也可 能是最危險的方法。因為大多數的網路事業,很可能是全新的服務與創新的規劃,大到定位、功能、服務,小到動線規劃、版面形式,都是經營者內心一廂情願的想 像,合不合網路使用者的需要,完全不得而知。建站初期,如果使用大量廣告宣傳,不是一炮而紅,就是見光死,因此大多數網路經營者不會採取強勢廣告宣傳的行 銷模式。
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台灣網路產業未來十年是什麼樣貌?網路產業如何引領台灣經濟找到出口?台灣的人才有哪些新機會?《數位時代》結合Alexa.com、創市際comScore網路產業兩家監測機構六個月的監測數據為基準,連續第9年製作的「台灣網站100強」榜單可找出些許線索。
在排名方面,榜首仍由Facebook拿下,第二、三名分別為Youtube雅虎奇摩。在整體表現上,共有23家新進榜、28家排名上升、46家排名下降,其中名次進步幅度最多的前三名分別為鉅亨網的28名、自由時報進步25名、隸屬雅虎旗下的微網誌平台Tumblr則上升22名。分析今年榜單,可歸結出幾大產業線索:
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眼見為實,耳聽為虛。人腦處理視覺資訊的速度是文字資訊的50倍。因此,借助視覺刺激讓他人執行動作要比利用口頭交流或文字更為容易,此原理也適用於電子商務 網站設計
根據網頁設計心理學最新研究成果,要讓訪客執行動作,首先必須瞭解他們的心理。人腦做決策時大多是倉促的,未經過深思熟慮。MalcolmGladwell說過,「成功的決策是權衡理性思維與感性思維的結果。」當訪客面對眾多選擇時,最重要的是從感性層面吸引他們,但你只有幾秒時間來完成這一步。關於勸導式網頁設計,以下有五個建議:
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雖然網路購物是未來購物的趨勢;然而實體店面至今仍是購物主要管道之一,由此可見其實未來實體店面也將持續在購物市場佔有一席之地。也許有人會認為,這是兩種全然不同的銷售管道,但事實上,這兩者在本質上的沒有太大的差異,同樣都將商品販售給「人」。因此,電子商務與實體通路的合作、相互借鏡,得以達成更好的網路行銷效果。
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如果擁有一個令人印象深刻的網站,卻被藏在搜尋死角不就太可惜了嗎?在搜尋可以滿足知識的時代,網站排名可以說是提升曝光數、轉換數、點擊數等重要網站經營指標的關鍵因素之一。
數位行銷人員和網站經營者,該如何在競爭激烈的網海中讓網站經營績效蒸蒸日上呢?本文聚焦搜尋行銷,分享行動網站、社群行銷、網站分析、搜尋引擎優化 (SEO) 等多元議題的操作技巧,快放到口袋收藏!
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SEO並沒有黑帽白帽之分,曾經有人說過,如今的白帽SEO就是黑帽剩下來的,想想其實有幾分道理,SEO最終的目的還要把用戶想要的進行展現,包括更多的是隱形需求。
無論是掛鍊接還是採集內容,都有遵循一定的算法,而最終還是進行展現,只不過其中鏈接的不穩定性,對網站的危害也是很大的。但SEO畢竟還是要走一個正確的道路,那麼對於真正的SEO我們應該有什麼方向呢?
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網路電子商務的世界,就像台北市忠孝東路四段的東區商圈一樣,有SOGO百貨這類的大型平台,例如YAHOO超級商城、PCHOME商店街;也有遍布巷子內的年輕品牌,他們不依賴大型平台,轉而發展獨立的網路商店,尋找利基市場。

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一、手機版網頁的重要性

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隨著網路金融崛起,傳統金融業面臨前所未有的衝擊與挑戰。中信銀信用金融執行長劉奕成,在2015天下經濟論壇(CWEF)夏季場表示,台灣銀行業必須改變思惟,金融與網路未必是競爭關係,「與其跟巨人作對,不如站在它的肩膀上。」

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隨著智慧型手機的興起,網路已成了許多人每天不可或缺的一部分,人們花費大量的時間在網路上瀏覽各類資訊、購買商品。因此對許多人而言,如何透過網路讓自己的商品或訊息能有效且成功地被目標使用者看到就成為一件很重要的事情。

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Firefox瀏覽器也加入向Flash說不的行列。 圖/摘自網路

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由 Bushiroad 開發的智慧型手機動作競速遊戲《爆走兄弟 迷你四驅世界賽(暫譯,日文原名:爆走兄弟レッツ&ゴー!! ミニ四駆ワールドランナー)》終於在日本推出 Android 版了,至於 iOS 版的部份則預計會在近期上市
 
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  由日本遊戲商「EIGHTING Co., Ltd.」開發,「戲谷」代理的《激鬥學園》已在台灣正式上巿了!這款3D製作的特殊撞擊類型戰鬥遊戲,想必又會激起新的熱潮。這款遊戲是少見的日式熱血漫畫風格,戰鬥的過程也相當流暢,這款遊戲也有自己的獨特玩法。
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任天堂 Nintendo 系列,是非常多玩家小時後第一次接觸到的電子遊戲。以前不論是家裡有一台紅白機,還是而後推出的超級任天堂,都是許多 6、7 年級生的共同回憶。還記得從什麼時候開始接觸第一代 GameBoy 玩瑪莉歐,還是神奇寶貝(口袋怪獸)推出時,即使看不懂日文還是硬是靠著不同按鍵的嘗試,慢慢推演劇情,直到打敗四天王全破。

  任天堂系列的遊戲一直都是老玩家心目中的經典,隨著時代的演進也從家用主機移植到掌上型遊戲機上,再轉換成適合家庭朋友聚會的 Wii,而後推出支援觸控操作且有上下雙螢幕的 NDS 系列。但隨著時間的推演,除了 NDS 外,還有 Sony 的 PSP 系列角逐掌上遊戲機的市場,近來智慧型手機的推出,也越來越多愛好攜帶性方便的玩家開始轉換平台,除了特別偏好大作的掌機玩家外,很多休閒玩家玩守遊也漸漸取代掌機的休閒性。

手機平台的衝擊
  而隨著手機硬體性能的發展,也有越來越多呼聲要求任天堂將旗下作品移植到手機平台上,例如在 2011 年的新聞「任天堂面臨強大壓力,投資者要求推出《瑪莉歐》iPhone 版」的報導中指出任天堂只在自己的主機上開發遊戲,一旦主機銷售狀況不如預期,就會導致大幅下滑,他們認為任天堂應該改變既有的單一平台開發模式,將《瑪莉歐》以及《薩爾達傳說》等重要的遊戲品牌,轉往 iOS 等攜帶式平台開發全新遊戲。對此,岩田聰回應:「任天堂之所以為任天堂,就是因為我們集軟硬體之長,帶給消費者無與倫比的樂趣。在 iPhone 以及 iPad 平台開發遊戲是以賺錢為目的,但對任天堂來說,珍惜軟體的價值最重要。」

  當時 3DS 的營運銷售陷入窘境,反到是智慧型手機的遊戲市場日益龐大,雖然日本靠著獨特的掌機平台,仍然有不錯的銷售成績,但難保未來的趨勢也是如此。而到今年(2015)三月也發表要進軍手機遊戲市場的計劃。這是否意味著任天堂系列續作可能移植到手機平台上?或是跟其他廠商一樣只是為了復刻經典遊戲,吸引更多玩家到掌機或是家機平台體驗完整版的遊戲內容?

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用手指滑動來挑戰各種方陣吧!今天要介紹的《巧連 Dots link》是只要輕鬆挪動手指就可以進行遊戲的單機小品。裡面目前開放了簡單、困難與特殊的"妙消"模式,同時加入了許多貓爪、貓咪叫聲等元素,讓人可以輕鬆遊玩無負擔,讓我們一起來挑戰吧。 

 

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